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线上德州游戏几乎成了赌博的重灾区

来源:hg0088 发表时间:2018-09-11 11:34
  8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到,对网络游戏总量实施调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
 
  “游戏行业的泡沫本来就大,棋牌是最挣钱的,又涉及到线上赌博,监管从棋牌游戏开始很正常。”一位游戏公司负责人表示。
 
  此前,有从业人员在接受南方都市报采访时透露,除了总量控制外,游戏版权号配额制和游戏行业专业税也有可能实施,虽然这一消息尚未得到证实,但从今年年初开始的多项针对游戏行业的举动表明,也许不仅是棋牌游戏,2018年,整个游戏行业都将受到一定冲击。
 
  多款德州类游戏平台陆续下线有业内人士告诉记者,整个棋牌类游戏都将进入监管收紧期,或与此前“控制网游数量”的调控政策有关。而在此之前,德州类游戏也多次被央视等媒体曝光成为涉赌工具。
 
  腾讯方面给出的退市理由是“公司业务调整”,但这一“调整”来得比较突然。
 
  根据Apple Store记录,9月3号,天天德州刚更新了版本。天天德州游戏的官网也显示,就在宣布要退市的前5天,他们仍在宣传即将在11月17日开赛的WSOP CHINA。
 
  WSOP是世界三大扑克赛事之一,2017年7月,WSOP与腾讯首次达成合作,签署了十年协议。同年12月,第一届WSOP CHINA在海南三亚举办,吸引了700多人参加,天天德州还被指定为第一届WSOP CHINA的唯一线上出票渠道。
 
  今年,为方便参赛选手安排时间,WSOP CHINA 还特意将开赛时间提前到了11月下旬。目前,这一赛事也受到了影响。腾讯方面回应称,WSOP CHINA将同期停办,但亚洲区其他赛事不受影响。
 
  今年4月,曾有一张文化和旅游部召集部分重点企业,对“棋牌类网络游戏管理”政策通气的截图在网上流传。截图中显示,文化和旅游部召集了新浪、博雅、腾讯、华为等15家有游戏运营业务的企业,要求各平台不再提供德州类游戏的下载,并于6月1日前全面终止德州类游戏的运营。
 
  截止目前,虽并没有相关的政策正式出台,一些德州类游戏也仍旧能够在应用商店正常下载。但当时就有业内人士表示,德州游戏已经在陆续停运。
 
  8月23日,博雅互动发布半年报后,似乎也从侧面证实了这一消息。9月10日,腾讯棋牌类游戏《天天德州》发布退市公告,从当日10点起停止充值和赛事服务,直到9月25日10点,正式关闭游戏服务器并清空数据。
 
  公告称,为了保障《天天德州》玩家的基本权益,游戏运营商将根据《网络游戏管理暂行办法》和《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,于9月15日至9月25日10点间,开启替换补偿活动。
 
  游戏玩家可以对未消耗完的虚拟货币(钻石余额)、2018年3月15日-9月10日期间通过官方充值的未消耗虚拟道具、2018年WSOP CHINA三亚总决赛资格申请替换和补偿。
 
  半年报显示,其2018年上半年的总营收为2.84亿元,同比下降31%。原因是主营业务棋牌类游戏营收有所下降。
 
  《德州扑克》本是博雅互动的营收主力,但在2018年上半年营收同比下降了20.9%;而其他棋牌产品在2018年上半年的营收为也同比下降了51.8%。
 
  博雅互动表示,收益的下降是由于受到了苹果事件和政策性影响。“虽然政策尚未出台,但部分平台已对相关产品进行下架处理。”博雅互动提到。
 
  记者发现,JJ比赛旗下的德扑游戏早在今年5月就已下线。
 
  JJ比赛表示,为了相应文化部规范棋牌类网游,德州扑克已于2018年5月23日下线,同时旗下另一款类德州扑克的棋牌游戏“金三顺”也于5月19日下线。
 
  德州下线或因背后赌博灰产
 
  线上德州游戏几乎成了赌博的重灾区。
 
  北京人人创造科技有限公司CEO朱家亮对媒体表示,“几个月前,国家下发通知规定所有德州扑克停止运营,这与国内市场表现较好的棋牌类游戏多数涉赌有关,除了德州扑克还有麻将类。大多数德州扑克都与线下退币的利益链条有关,在线上时可能无法看到退币的具体操作,但在线下会有将游戏币转换为法币的途径。”
 
  德州扑克本是一种简单的棋牌类游戏,可多人参与。线上玩家每人发两张底牌,桌面有5张公共牌,玩家用自己的两张底牌和5张公共牌进行组合,按大小决定胜负,玩法简单、变幻多端,近年来在国内逐渐开始流行。
 
  因为移动互联网的发展,加上支付结算的便利,线上德州扑克据此衍生出了一条赌博产业链。央视此前曾曝光多款德州类游戏的赌博玩法,天天德州、联众游戏等都曾被点名。
 
  线上赌博与线下赌博的原理类似,组织者负责把玩家召集起来,并通过获取一定的佣金获利。不同的是,线上用的是虚拟货币。由于平台方要求,开房间需要一定钻石(虚拟货币,可以花钱购买)。
 
  游戏结束,玩家在平台上统一以金币(虚拟币)结算,但玩家手中的金币不一定通过官方渠道充值。一位玩家讲,他都是从“币商”手里,用低于平台的价格买到金币。金币即相当于传统赌博中的“筹码”,筹码的交易也是通过平台完成,通俗点讲,就是卖金币的人通过游戏故意把金币输给买家,买家付钱给卖家。
 
  而卖家手里的金币也可以通过收购玩家手里的金币获得,这样的“生意”往来里,币商也可以通过一定的差价获利。
 
  在昨天,天天德州宣布退市后,一个QQ群里依旧活跃着收号和卖号的人。一位收号的玩家表示,由于退市公告中明确写着,退款补偿的前提是在180天内通过官方渠道充值且仍有余额的账号,所以要找官方充钱后亏损的号转移过去,通过倒手再赚取差价。
 
  一条灰色产业链的一端是绞尽脑汁赚取利益的收割者,另一端却有可能是倾家荡产也还不起赌债的赌徒。一款小小的游戏背后,牵扯出的,早已超出了娱乐的范畴。
 
  而游戏中,游戏官方也会根据不同场次,抽走玩家一定数量的游戏币作为“牌局记录费”,这也被视为平台官方的一种盈利手段。
 
  由于受监管的影响,有消息称,腾讯旗下麻将类游戏的好友房也已关闭。腾讯游戏官网显示:对欢乐麻将全集的部分功能进行调整,好友房功能暂时无法使用。这一消息的发布日期就在8月末。诸多信息似乎也在暗示,更为严格的监管即将来临。
 
  监管收紧波及整个游戏行业
 
  2015年,国家新闻出版总局发布规定,任何游戏必须同时取得由文化部颁发的“文网文”及由新闻出版总署颁发的“版号”才可以正式上线,进行商业化。
 
  就在今年3月,“版号审批”开始暂停,目前仍未解禁。有消息称,是因为3月份新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门在做调整。根据新闻出版广电总局2018年1月-3月游戏版号审批数量显示,今年1月发放716件,2月份发放484件,3月份发放727件。按着这样的进度推算,截止目前,可能有数千款游戏在排队等待版号中。
 
  今年上半年游戏整体的增长也出现了下滑。根据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年上半年,游戏市场整体收入1050亿,同比增长仅5%左右,而过去三年这一增幅分别为:21.9%、30.1%、26.7%。腾讯在今年二季度的财报中显示,手游收入环比下降了19%。
 
  而更为敏感的是股市,Wind数据显示,今年3月中旬以来,腾讯股价下跌31.52%,市值蒸发1.4万亿港元。根据证券时报的数据统计,今年3月15日以来,港股游戏股整体出现不同程度下跌,加上在美股上市的“游戏大厂”网易,游戏概念股3月中旬以来总市值累计蒸发逾1.6万亿元人民币。
 
  互联网观察人士罗超对媒体分析称,2018年将是中国游戏行业的分水岭:一方面,游戏行业进入了严监管时代,游戏公司必须洞察监管目的,通过技术、管理、运营等手段合规;另一方面,游戏公司也要多出精品游戏,这同时意味着游戏行业的暴利时代可能结束了。
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